en relation avec le Monde du Catch
Pour vous qui Etes Débutants ou Confirmés
High-Flyer: C'est un Voltigeur, un Catcheur qui utilise des Techniques Aériennes.
Exemple: Rey Mysterio ou Jeff Hardy
Hardcore: C'est un lutteur qui catche avec un style "Hardcore",
en utilisant toutes sortes d'Armes (tables, Ladder , Chairs).
Exemple: Edge ou Tommy Dreamer
Powerhouse: C'est un catcheur qui porte des prises nécessitant de la force
comme le "Powerbomb" ou le "Chokeslam".
Exemple: Batista ou Undertaker
Dirty: C'est un lutteur qui triche par exemple,
en s'aidant des cordes ou en portant des coups bas.
Exemple: Randy Orton ou Ric flair
Submission: C'est un lutteur spécialisé dans les Prises de Soumissions.
Exemple: CM Punk
Brawler: C'est un bagarreur qui utilise des Coups dur plus que des prises.
Exemple: JBL ou Kane
Technical: C'est un catcheur polyvalent qui utilise des techniques de tout styles
Exemple: MVP ou Shawn Michaels
Show Man: C'est le lutteur qui fait réagir les spectateurs
en faisant un mouvement signature ou des gestes
provoquant le réaction du public qui peut être bonne ou mauvaise.
Exemple: Matt Hardy ou Mr Kennedy
Angle: Ce qui fait évoluer les histoires du catch (la Storyline)
Booker: Personne en arrière-scène qui écrit les histoires.
Catch Phrase: Phrase souvent utilisée par un Lutteur, fait partie de sa Gimmick.
Clan:Regroupement de Plusieurs Catcheurs pour former un groupe d'alliés.
Ce concept a été popularisé par des clans comme la nWo, D-Generation X, l'Evolution.
Dark Match: Combat non-télévisé programmé avant un événement télévisé,
dans lequel on fait généralement l'essai de Nouveaux Lutteurs.
Face: Lutteur aimé par la foule.
Feud: Rivalité existant entre deux ou Plusieurs Lutteurs.
Finisher: Manoeuvre de Finition d'un Lutteur.
Exemple: "Spear" de Edge.
Gimmick: Personnalité adoptée par un Lutteur.
Exemple: Le Personnage de l'Undertaker.
A noter: les Gimmicks peuvent être temporaires,
Un lutteur pouvant avoir plusieurs Gimmicks dans sa Carrière
selon le bon vouloir des dirigeants.
Heat: Mauvaise réaction de la part de la foule.
Heel: Lutteur détesté par la foule.
House Show: Gala de Catch présenté dans une Ville et qui n'est pas diffusé à la télévision.
Jobber: Lutteur qui doit perdre ses combats pour mieux mettre en valeur celui qui le bat.
Luchador: Qualificatif généralement attribué à un Lutteur ayant performé
ou venant des pays latins (Mexique notamment).
Main Event: Combat principal d'un Show de catch.
Un Catcheur y participant fréquemment est appelé un "Main Eventer".
Mid-Carter: Catcheur habitué à lutter dans des combats situés dans le milieu d'une carte
Pay-Per-View (PPV): Evénement Spécial
Championnat de Catch se déroulant chaque Mois .
Exemple: WWE Wrestlemania
Pop: Bonne réaction de la part de la foule.
Push: Un "Push" est une aide apportée à un Lutteur prometteur,
il reçoit donc une amélioration dans sa "Storyline",
Exemple: il gagne tous ses Match ou il devient Champion du Monde,
la décision est prise par les scripteurs qui décident des "Push" à effectuer.
Ratings: Côtes d'Audience, mesurées aux Etats-Unis.
Pour une Emission, un point de Rating (noté 1.0)
représente 1% des Foyers Américains regardant l'émission
(soit environ 1 million de foyers).
Roster: Pour une promotion de catch,se dit de l'ensemble des Catcheurs
qui y évoluent plus ou moins régulièrement.
Spoiler:Sur les sites internet, se dit des résultats d'une émission donnés avant la diffusion
à la télévision de cette émission.
Storyline: Histoire autour de laquelle s'articulent des combats, des entrevues,
c'est que qui va permettre au Feud de prendre Forme
Thème: Nom donné à la musique qui accompagne un Catcheur
lorsqu'il fait son entrée vers le ring.
Parfois les Grandes Fédérations créent elles-même leurs propres thèmes,
mais d'autres préfèrent avoir recours à des artistes externes au catch.
Turn:Changement d'Attitude de la part d'un Lutteur
Exemple: passage du stade Face au stade de Heel, on parle alors de Heel-Turn.
Tweener: un catcheur qui n'est jamais un heel ou un face,
mais dont le rôle varie selon le besoin de la promotion de catch.
Work: Se dit d'un Angle et de la façon dont il est organisé,
de façon à la faire paraître le plus vraisemblable possible.
Parfois, certains Angles sont très bien organisés, de sorte qu'on croit que les choses ont dégénéré
dans la vraie vie alors qu'il ne s'agit que d'un "Work".
(J'accepte pas les 1.2.3)
Merci
